My Craft: Craft Adventure
Noob in Geometry Dash
Sonic the Hedgehog HTML5
Super Onion Boy 2
Last Line
Christmas Adventure
Hide and Seek: Blue Monster
Pocket Racing
Panda Adventure
Vending Machine Action 2
Submarine Rush
Super Pizza Quest
Flappy Ball
Geometry Arrow
Edgar's Blob
Xtreme Bike
Sunday Drive 2
Raging Punch 3D
Super Plumber Run
Strike Force: Action Platformer
Geometry Jump
Pickup Driver: Truck
Jetpack Rider
Around Elbrus
Dino Swim
Alien War
Geometry Subzero
Flappy Ball 3D
Snowy Sprint
Dandelion
Kitty Kuro
Deepest Sword
Seasonland
Super Oscar
Rubber Duckie’s Bathtime Fun
Drive Fun
Geometry Vibes X-Ball
Adventure Time: Elemental
Tung Tung Sahur Invasion
Boat-o-Cross 3
Among Them Space Rush
Geometry Rush 4D
Mess Adventures Official
Roller Ball 5
Skatescape
Bounce And Escape
Wings Rush
Super Sandy World
Moto X3M Pool Party
Fat Helicopter
How Dare You
007 Cameraman Enemy Skibidi
Romance Academy — Heartbeat of Love
Moto X3M Spooky Land
Mexico Rex
Rebel Wings
Geometry Game
2 Player Dino Run
Rainbow Monster VS Skibidi Toilet
Stickman Boost! 2
Shadow Shimazu
Legends John Wicked
Eggy Car
Wheel Smash
Super Droid Adventure
Short Ride
Road of Fury: Desert Strike
Geometry Rash Challenge
Tog Jungle Runner
Super Oliver World
Apple & Onion The Floor is Lava!
Kero Kero Cowboy
Le défilement horizontal (en anglais : « Side-scrolling ») est un genre de jeu dans lequel l'action du gameplay est perçue par le joueur depuis une caméra en vue de côté et où le monde défile lorsque le joueur atteint les limites de l'écran. À mesure que plus de mémoire devint disponible pour les les développeurs avec la sortie de consoles de jeux ultérieures, ils ont trouvé de nouvelles astuces pour offrir de plus grands mondes aux joueurs. Il devint dès lors plus courant de voir le défilement horizontal comme dans Super Mario Bros (1985) sur NES. Cependant, certains jeux de course et de tir utilisaient plutôt le défilement vertical. Avant les jeux à défilement horizontal, les mondes affichaient un seul écran à la fois, comme un jeu de société. Ces différents écrans sont appelés « tableaux ». Cependant, certains jeux d'arcade plus anciens utilisaient des rouleaux pour créer un effet similaire uniquement en utilisant la technologie analogique. Aujourd'hui, la 3D utilise de nouvelles astuces et le défilement latéral n'est plus le seul moyen d'avoir des mondes virtuels expansifs. Pourtant, la nostalgie rétro et la mécanique simple ont fait que le genre de jeu à défilement latéral reste populaire.